【★★第五届MW杯★★】2016第五届MW杯热身赛评分楼
id: 4339091019 | 楼主:MW杯评委组 | 返回首页
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1L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2016-02-04 20:26
这里是2016第五届MW杯热身赛评分楼哦~
请评委把本次热身赛的评分报告都公布在这里吧~
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2L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2016-02-04 20:30
前排围观
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3L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2016-02-04 20:49
后排顶
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4L | 作者:123568024 | 发布于 2016-02-04 21:31
3L
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5L | 作者:快乐mario8 | 发布于 2016-02-04 21:48
5l
id: 83553148126
6L | 作者:1168438795 | 发布于 2016-02-04 22:16
前排出售:
鬼畜美丽爆难关
梦幻神奇违欣关
无解乡村非主流
报错频繁无起点
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7L | 作者:快乐mario8 | 发布于 2016-02-04 22:22
前排出售滑稽糖浆,25元1份
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8L | 作者:chaojimali1201 | 发布于 2016-02-04 23:19
后排围观
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9L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2016-02-04 23:29
日常催工 @马里奥奥里马 @毒蘑菇vn @123568024
id: 83580284700
10L | 作者:把僵尸炖了 | 发布于 2016-02-05 13:24
出售电光绕爆米花
id: 83580974117
11L | 作者:suteaury | 发布于 2016-02-05 13:41
前排出售好岩浆!
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12L | 作者:玛丽的死对头 | 发布于 2016-02-05 16:55
占座看戏
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13L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2016-02-05 17:53
@马里奥奥里马 @123568024
id: 83627287666
14L | 作者:123568024 | 发布于 2016-02-06 12:38
关卡名称:1-notname
作者:@s小s飞s侠s
评分员:(空白)
时维公元2016年2月6日,马奥里(访其友于地下,然遇不测,不得不举兵自卫。初,马奥里过数砖块,遇一碉堡。其上有一红蘑菇。马奥里喜,食之,变大。左视,见一水管。其欲钻空子,遂翻过水管,发现一绿蘑菇,其隐于金币之中。继续前行,视二砖块,顶碎之,视二红色生物,正欲踩之。然跃上其背时,疼痛不已,遂逃之夭夭。须臾,见一石盾(蓝砖地下出现石盾?),躲避之,以全速继续前行。跃飞龟,踩板栗,躲地花,碎砖块,至对岸。其发现一星,五彩斑斓。马奥里急上前,将其食之,如风般冲撞前方障碍,皆所向披靡。久之,视数桥于前,其不断下动,马奥里慌,不敢前行,试探数次后,鼓足勇气,纵身飞跃,忽视一长桥于前,遂上前观望,此时已见终点。
↑以上纯属扯淡- -
下面说这关的一些槽点:
1、先看左边。左边这根向下的水管是通向密室的水管,但为了到关底拿到绿蘑菇,我们需要以大个子的形态进这根水管。但管道入口与水管的边缘只有1格的空隙!这样放置的话大个子非常难进入,可能让玩家误认为这里不是密道。解决办法嘛,把管道入口与水管边缘的空隙改成两格就行了。
2、再看右边。估计很多人一下就可以看出来:在蓝色色调的地下使用石盾?要注意,石盾只能在黑色色调的关卡中使用。一般使用可以石盾的关卡有:城堡(室外城堡、地下城堡)和黑砖地下关。望下次注意。
3、这里可以通过大个子受伤进密道,需要注意。
4、我不清楚这里的隐藏金币是有什么用处,坑人吗……
5、我不喜欢在地下背景中放红色的桥。
6、这里的设计有缺陷。玩家在前面的桥上看不到后面的桥,而后面的桥又很难跳上去。所以很容易摔死。
下面放评分:
A:设计分
欣赏性:7/10(意境一般。我个人对地下红桥比较反感。与其用红桥不如用蓝色砖块,甚至石头桥也更好一些,还有石盾的问题)
设计水平:22/30(所有的地面不应该全部填上实心,只需要填上边缘即可。如果全部填上的话,在关卡较为庞大时容易卡。有些地方逻辑较为混乱)
创新性:8.5/15
B:可玩性分
挑战性:10.5/15(关卡难度适中。可玩性还是可以的)
娱乐性:20.5/30
C:加分与扣分
1、加分:
密室:2/5(密室较容易发现,且密室中没有什么特殊的设计)
探照灯:本关未使用探照灯,+3分。
2、扣分:
本关符合题目设计要求,不扣分。
总分:73.5/105
希望关卡作者能学习学习代码技术,给以后的关卡增光添彩!
id: 83629223665
15L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2016-02-06 13:28
论密道与密室的区别
id: 83639309746
16L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2016-02-06 17:59
@马里奥奥里马
id: 83640319545
17L | 作者:我爱吃烧饼哈哈 | 发布于 2016-02-06 18:25
@马里奥奥里马
id: 83645798303
18L | 作者:1168438795 | 发布于 2016-02-06 20:38
@123568024 @毒蘑菇vn
id: 83646023426
19L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2016-02-06 20:43
关卡名称:1-notname
参赛选手:@s小s飞s侠s
评分员:嘛
这关的流程较为简单,一路往右走便可通关(中间有两个地方需要大个子顶砖头)。故在此略过不谈,大家可以看看上面123的古文。这里主要说几个重点:
这是本关开头附近的一个陷阱,如果不幸中招的话,就不得不受伤,然后就过不去后面的大个子强制。因为本关流程较短,所以我觉得出现这样一个小陷阱未尝不可,反倒觉得挺有趣的。不过记得不要滥用就是了。
这里我踩的桥是下降桥,再前面的桥是个悬浮桥,一踩就掉,再往前还有一个下降桥。这个其实123也提到了。在我站的位置是看不到前面的下降桥的(不过如果往前试探着跳的话是可以看到的,但是第一次玩不可能想到),而前面的下降桥只有一个。所以第一次玩的时候很有可能跳到悬浮桥上发现前面的下降桥太高踩不上,或者是太低沉到了下面去,然后玩家就极有可能死掉。这个设计显得不够妥当。
然后说一下这关的密室流程吧。
密室其实玩过一遍以后应该就能很容易地发现。但是如果想要不受伤进密室的话需要顶开这里的隐藏砖。顺便说下这个的石盾放在这里略显违和,不过在我看来不算太大的问题。然后左边的水管123详细说过了,把入口往下放一格就能很容易地让大个子进去了。
出来以后有个绿果,如果能保持绿果到关底的话最后可以吃到4个绿蘑菇。前面还有一堆金币,然后就得跳下来了。个人认为这密道省路太少了点,或许把出口放在无敌星那里更加合理点我觉得。
总体来说,整关都比较平淡,没有太大的亮点。希望能再接再厉!
下面是对此关的评分:
A.设计分
欣赏性:7.5/10(砖头、地面、砖块、金币摆放不能给人很好的视觉享受)
设计水平:21.5/30(设计水平一般,存在一些不合理的设计,物件搭配不够得当)
创新性:8/15(没有什么亮点)
B.游戏性分
挑战性:10.1/15(本关难度一般,并没有什么出彩的设计,挑战意义较小)
娱乐性:22.5/30(总体较平淡,但还是能够体现一定的游戏价值)
C.加分与扣分
加分:1.5/5本关密道很容易就能发现,整个密道设置不是很巧妙。另外,本关没有使用探照灯,额外奖励3分!
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:74.1/105
id: 83649763254
20L | 作者:我懂你不懂的lz | 发布于 2016-02-06 22:04
突然发现我那关通过的几率确实极低诶
id: 83652378483
21L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2016-02-06 22:57
作品名:4-A hard way to find my dog
作者:@把僵尸炖了
评分员:
本关流程略短。先讲正常流程。
开头一上来就是被一大群扎地包围着,能活动的地方很窄,很考验人的极限和精细操作。然后那个移动桥的地方,既需要在只有三个高且路程并不长的地方完美地避开两只刺猬又要完美地跳出去不撞到顶壁和扎地最后完美地落在移动桥上,操作难度真心是挺大的。
开头难度就挺大的。
而后是一个一格高的通道,里面爬着两只刺猬(有微调过,挺细心的),第一只没什么威胁,第二只需要先跳到通道里触发引出来后回到移动桥上,等它跳崖后再回通道。难度有一点大,但多练几次也是能过的。接下来进入水管可以得到一个红蘑菇,出水管后是需要无伤避开红乌龟,顶碎砖后再受伤(因为有强制小个子的设计)并凭借无敌时间穿越两只刺猬(又是两只刺猬)。
过去后可以得到获得补给成为绿果状态。因为绿果别有他用,而我们现在叙述的又是正常流程,所以这是后话。
过去是一个很无节操的食人花vn阵,然而其实可以受伤,所以只要避vn就可以了。vn会被栅栏遮住,所以要小心。结尾是踩飞龟,难度也是比较高,小个子其实就已经挺困难的了,大个子和绿果也是能过但成功率进一步降低。过了后前面就是终点。
然后讲一下本关的密道。按照作者的本意,是要获得绿果后,在下图右上角那个只有一格高的地方下穿。没错可能大家已经能看出些问题来了,也就是绿果可以上穿墙,从而直接到上面的通道,那根就是作者设计的密道然而并不是作者的设计本意。
那我们继续讲作者的本意。绿果下穿墙后再次无伤进入左边的水管,出来后在下图(1)的那个地方蹲滑穿到左边。左边有扎地所以会受伤,然后通过无敌时间迅速到左边的地方上去,再通过受伤穿过扎地丛跑到图(2)右边的安全地方,也就是没有扎地的地方。顺带一提的是左边有个砖没放实心,截图没截到。此时我们已经是小个子,所以需要到右边顶问号砖得到蘑菇成为大个子。然后那个水管的作用是进去后再从这个水管出来从而获得一定的无敌时间,所以可以帮助我们穿过那个扎地跑到对面没扎地的地方,这样靠蹲滑穿进那个一格高的通道里面向右穿到达作者设计的密道。
这应该是作者的设计愿意把。但其实没必要那么繁琐跑到上面,其实可以大个子直接在移动桥上蹲滑滑进那一格高的通道然后穿进右边。可见这样一个设计大概有两个空子,至于到底怎么评价,会在后面给分数时说。
A设计分
欣赏性:8.2/10(没太大问题,但也没怎么体现意境)
设计水平:23/30(一些空子的缘故,以及关卡存在一些空间浪费)
创新性:11.5/15(还是有比较有新意的设计的)
B可玩性
挑战性:11.3/15(开头就挺难,后面的玩脱因素也较多)
娱乐性:23/30
C 附加分
扣分:无需扣分
加分:(1)没有使用探照灯,+3分
(2)密道+1
其实这个密道的设计已经有漏洞了,就是上面提到的两个空子。然后根据题目对密道的定义,有意义、合理的密道应该是缩小关卡流程,使得玩家获得便利,然而本关的密道设计却拉长了关卡的流程。所以纠结了很长时间后给了这个分。
总分:81/105
id: 83656064441
22L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2016-02-07 00:15
关卡名称:4-A hardway to find my dog
参赛选手:@把僵尸炖了
评分员:蓝天奥里
这关其实正常流程很短,但是难度却比较大,为了方便叙述,我还是配合截图来展示这关的流程并作评价,另外有些图是改了起点后截的,请见谅。
开头就给人感觉十分困难,实际上这里的设计和我爱吃烧饼哈哈的关有些相似之处。这里对跳跃的要求比较高,需要一定的手感,不易受主观控制,所以没有经验的朋友很容易在开头就无限死亡。另外,起点上面有个移动桥,这个移动桥与本关的密道有关,待会儿会提到。
跳上后面的一个长移动桥,前面的窄道有两个刺猬,勾引出来以后在移动桥上躲避,然后继续往前进水管。
爱心虽好,然而这并没有什么卵用。
出水管以后是一个比较老的设计了,一点一点过去就好了,这个没有一点难度。然后顶开砖头,再碰一下乌龟受伤,利用无敌时间就可以直接到达右边两个问号的地方。这两个问号都是绿果,主要用来开这关的密道,那我们就先看一下这关的密道流程吧。(另外不是很建议把两个补给挨着放,很容易连续顶成蘑菇……不过如果是成心想坑人就另当别论)吃到绿果以后得从上面图中的某处下穿墙,然后再次通过三个红龟,再回去进那个水管。
这里窄道的回去方法又是需要用到BUG技,即大个子向左穿墙。但是左边有个扎地,所以绿果不得不受伤成大个子。然后用大个子回到起点踩那个移动桥到上面,又受伤成小个子,最后可以来到下图的地方。
(下面两个刺猬请无视,正常玩的话它们应该已经下去了)这个问号是个蘑菇,而这个水管则是进去了再从原地出来,那这又有什么意义呢?这里我开了EDIT才大概搞懂,是要吃了蘑菇然后进水管利用无敌跳到左边,然后再往右蹲滑进入下面的窄道,然后向右穿墙,便可以来到正常流程去不到的地方。但实际上,只需要利用底下的移动桥便可以蹲滑进入窄道,根本不需要到上面,这是很明显的设计失误。
这里有四个绿蘑菇,然而绿蘑菇在单关里并没有什么用。往右就会发现来到了有三个红龟的那个场景的上面。而继续往右走,则会从这儿落下。
这样的话这个密道差不多就算是走完了。说了那么多,这个密道给我们带来了多少利益呢?实际上,在之前吃到绿果以后,往右走便是上图中的左边的一些食人花和毒蘑菇。你只需要跳开毒蘑菇并受伤一次便可以轻松来到上图的地方。所以刚刚那个密道几乎没有任何价值,正常的流程比密道流程要容易太多了!
最后本关还需要跳飞龟到达终点。这里有很长的一段悬崖,而中间只有三个飞乌龟,所以要想过去也真不容易,需要尝试一定次数才能知道过法。
如果把编辑界面三个飞乌龟从左至右编号为1、2、3的话。需要等1号和2号撞墙回头,不要把3号勾引出来。等到2号回头飞了一段距离,起跳踩2号,再踩3号,然后是1号,这样可以跳到终点。小个子比较容易成功,大个子和绿果稍难一点。
总体来说这关有一定难度,但是难度分配不是很得当:开头跳跃比较艰难,中段没什么难度但是比较费时间,最后跳飞乌龟又需要多次尝试才行,所以可能导致失去信心。另外这关的密道设计不是很成功,虽然路线设计比较巧妙,但是中间出现纰漏,而且密道的价值也没有体现出来。
下面是对本关的评分:
A.设计分
欣赏性:7.8/10(没有什么意境,地形摆放不够讲究)
设计水平:22/30(关卡总体规划就不够合理,可以把关卡流程加长,体现另一条密道路线的价值)
创新性:10.5/15(整个密道路线走法还是比较巧妙的)
B.游戏性分
挑战性:11.3/15(这关总体难度较大,但难度规划不甚合理)
娱乐性:23.5/30(整关还是有一定的游戏价值,密道路线需要玩家探索,最后的飞龟需要玩家多次尝试总结经验,但是都不算特别完美)
C.加分与扣分
加分:1/5(整个密道的布置确实还是很不错的,在之前也不停地提到了,但是很可惜出现了明显的空子,而且密道的价值也完全没有体现出来,设计不是十分合理,不能给予过高的加分)但是因为本关没有使用探照灯,所以额外奖励3分!
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:79.1/105
id: 83656418322
23L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2016-02-07 00:23
比赛:热身赛
参赛关卡:1-notname
参赛选手:@s小s飞s侠s
评分员A @马里奥奥里马 评分:(19楼)
A.设计分
欣赏性:7.5/10
设计水平:21.5/30
创新性:8/15
B.游戏性分
挑战性:10.1/15
娱乐性:22.5/30
C.加分与扣分
常规加分:1.5/5
本关未使用探照灯,额外奖励3分。
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:74.1/105
评分员C @123568024 评分:(14楼)
A.设计分
欣赏性:7/10
设计水平:22/30
创新性:8.5/15
B.游戏性分
挑战性:10.5/15
娱乐性:20.5/30
C.加分与扣分
常规加分:2/5
本关未使用探照灯,额外奖励3分。
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:73.5/105
所以热身赛1号选手 s小s飞s侠s 最终得分:(74.1+73.5)/2=73.8
id: 83667850776
24L | 作者:123568024 | 发布于 2016-02-07 09:59
坐等大爷神瓜
id: 83667870464
25L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2016-02-07 09:59
比赛:热身赛
参赛关卡:4-A hardway to find my dog
参赛选手:@把僵尸炖了
评分员A @马里奥奥里马 评分:(22楼)
A.设计分
欣赏性:7.8/10
设计水平:22/30
创新性:10.5/15
B.游戏性分
挑战性:11.3/15
娱乐性:23.5/30
C.加分与扣分
常规加分:1/5
本关未使用探照灯,额外奖励3分。
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:79.1/105
评分员D @大幽灵王 评分:(21楼)
A.设计分
欣赏性:8.2/10
设计水平:23/30
创新性:11.5/15
B.游戏性分
挑战性:11.3/15
娱乐性:23/30
C.加分与扣
常规加分:1/5
本关未使用探照灯,额外奖励3分。
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:81/105
所以热身赛4号选手 把僵尸炖了 最终得分:(79.1+81)/2=80.05≈80.1
id: 83668885564
26L | 作者:我爱吃烧饼哈哈 | 发布于 2016-02-07 10:31
坐等淘汰
id: 83677694722
27L | 作者:1168438795 | 发布于 2016-02-07 14:50
@123568024 @毒蘑菇vn
id: 83681753622
28L | 作者:我爱吃烧饼哈哈 | 发布于 2016-02-07 16:53
@马里奥奥里马
id: 83688646867
29L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2016-02-07 20:36
@马里奥奥里马@
id: 83688741800
30L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2016-02-07 20:39
@马里奥奥里马 @大幽灵王
id: 83692947625
31L | 作者:我爱吃烧饼哈哈 | 发布于 2016-02-07 22:31
@马里奥奥里马
id: 83694013850
32L | 作者:悲伤的快乐云 | 发布于 2016-02-07 22:57
气势不如以前啊
id: 83694451437
33L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2016-02-07 23:07
参赛关卡:9-Do nothurt yourself
参赛选手:@大爷23大买卖吗
评分员:马奥里
这关是一个流程较长的关,但是却十分有意思,做得很有探索性,有一定的解谜成分。这里就不详细介绍这关的流程了,大家可以自行探索一下。
下面介绍这关的一些地方的设计并作出评价。
开头就是比较的复杂,似乎可以去的地方很多,容易让人不知所措,不过经过一会儿的探索也就很明了了。为了取得蘑菇,我们需要进入上面的某个水管,水管里需要借助悬浮桥通过砖头扎地的设计也是很不错,难度一般。
这个场景开头这里炮台运用的不错,让一般很少出现的炮台有了用武之地。
这里要用龟壳清扫刺猬。话说这个刺猬一半卡在墙上有点让人不能忍,完全可以代码调一下啊,后面某处好像也有这样的刺猬。我本来以为龟壳会撞到右边蓝色地面然后掉下去干掉刺猬,但是实际上龟壳会跑到地面上去,所以还得在地面上把龟壳踩停了再往左踢。不过这种玩龟壳设计当然是难不倒我的啦~~
又是一个创新设计,要把砖头顶开放出乌龟,然后利用那个乌龟去清扫刺猬。不过似乎在上来的时候有可能会正好被掉下来的乌龟砸到,所以我觉得如果能避免这种事情的话可能会更好一点。
这个下落貌似虽然作者给了金币引导,但还是很容易踩到最底下的那个小扎地。这里比较接近关底,而且关底要求绿果过,所以这里不能受伤,于是这里就可能成为了让人砸键盘的地方。
这里貌似桥放得有些密集了,可以去掉几个短悬浮桥。其实只靠这里的长移动桥就能上去这里了。
这是本关的密道入口,需要踩左边的炮弹来上去。另外还得注意顶开右边的隐藏砖,否则还是会掉下来。这个密道还是比较容易就能发现的,不过要成功上去稍有难度,需要多尝试几次。(也可能是我比较渣)这个密室能够直接跳到关底附近,非常爽。密道过法应该是比正常过法要简单上不少。
总体来说这关总体难度中等,正常流程较长,但是流程中不乏趣味,有一些小创新设计,有一定解谜成分,玩家可以在探索发现中慢慢过关。密道设计也较合理,不过感觉这个密道可能还可以更加隐蔽一点?另外这关中还有一些小彩蛋,应该也能很容易发现。
下面是对本关的评分:
A.设计分
欣赏性:9.1/10(两只刺猬卡在墙里不是很美观,其余没有什么违欣设计,且能体现一定的意境)
设计水平:27.2/30(能设计出这样一个非常规尺寸,极富有探索性的关卡是不太容易的,且细节方面的设计也都比较到位,但还有优化的空间)
创新性:12.2/15(整关的设计都比较有新意,关卡结构的排布也很不错)
B.游戏性分
挑战性:12.8/15(本关难度适中,关卡设计都比较有趣,能让人保持挑战欲)
娱乐性:28/30(有探索性的一关,具有很大的游戏价值,强烈推荐各位尝试)
C.加分与扣分
常规加分:3.5/5(本关密道比较容易发现,进入方法稍难,能跳过很多的流程。感觉可以再设计得巧妙一点,不过这样已经做得很好了)
本关未使用探照灯,额外奖励3分。
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:95.8/105
很高的分数,这关确实是很不错的呢,大家可以来玩一下哦~
另外除夕夜祝大家新年快乐!
id: 83710250295
34L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2016-02-08 11:05
得分率91.238%,刚看了一下在历届MW杯单关排名应该能进前25
id: 83713497403
35L | 作者:1168438795 | 发布于 2016-02-08 12:54
@123568024 @毒蘑菇vn
id: 83717289249
36L | 作者:我爱吃烧饼哈哈 | 发布于 2016-02-08 14:58
@马里奥奥里马
id: 83723712604
37L | 作者:chaojimali1201 | 发布于 2016-02-08 18:25
坐等结果(话说我还没做完(喝了))
id: 83730862657
38L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2016-02-08 21:29
参赛关卡:6-地下
参赛选手:@我爱吃烧饼哈哈
评分员:喵喵姐姐
这是一个毫无人性的关卡,正常通关难度较大。本关有大量的扎地食人花以及刺猬,对跳跃要求高。存在许多不够合理的设计,下面我会一一指出。
第一个场景需要我们走到尽头吃到绿果,再往返走到上面顶开砖头进水管。开头的跳跃就有一定难度,跳跃力度要把握好,需要一定的手感才能通过。吃到蘑菇后一个高速移动桥+砖头扎地,需要跳得快并且准。之后需要在乱砖中跳开刺猬,吃到尽头的绿果,再辛苦地往回返。这段路对操作的要求就比较高,但是对于有一定底力的玩家,这段路反而会让她们觉得很有挑战性。虽然难,但也并不是没有一丝生机,跳跃技巧好的还是可以顺利通过的。
第二个场景上来又得强制变小,然后需要面对一大波刺猬。捡到路边的一个蘑菇以后往前走,便来到了这关最无节操的地方。
这里我们站在上面的一个移动桥上,许多玩家在这就会有点不知所措了,其实底下还有移动桥,但是我们无论如何也无法知道下面的情况,所以在这里就只能碰运气往下落了。这个设计实在不应该出现。
为了节约时间后面我就改了下起点,所以下面的图出现的LEVEL1请无视。
这下落太疯狂了吧,我是在玩I wanna吗?虽然看着简单,但是marioworker中真心很难扭到两个扎地的空档中,至少我测试的几次没有成功过。
哇,又来了个大F阶,作者您真牛啊。这个必须得变小了才好过。
这里就几乎完全不可能过了,这里上面3个高速移动桥,中间的间隔都是4格,需要加速才能跳上,但是根本没有加速的空间。要无伤过这里,别想啦!还是受伤踩着砖头上去吧。顺便一提,底下的水管是这关密道的出口,大个子可以从那个水管出来穿到砖头上。
然后在上面就需要跳过扎地,跳过扎地,跳过扎地,跳过扎地……吃到绿果,再往回,跳过扎地,跳过扎地,跳过扎地,跳过扎地……从某个坑掉下去,顶砖头跳七格墙,放出移动桥,然后在移动桥上跳过扎地,跳过扎地,跳过扎地,跳过扎地……
过了二十年终于到了这里,估计这里作者本意是要在上面不断跳过柱子,是个速度的活。但是设计失误没有把底下封掉,所以可以从底下钻过来,太好了,要是底下一格封住的话还不知道能不能过呢……
下面揭秘这关的密道流程。
密道入口在第一个场景,利用受伤的无敌时间,进入底下的扎地池,在扎地池的中央有一个水管噢~赶紧进去吧~
然后就到了一个小小密室中,作者的本意,应该是吃到这里的蘑菇,然后下穿墙进入水管。但是因为设计疏忽,导致有了另外两种不同的走法。其一是顶出蘑菇以后迅速跳上去吃掉,这样会向右穿墙,直接穿到终点。其二是在这里向右穿墙,这样可以穿到第二场景的某处,这样在一定程度上也省了关卡的流程,且也有被当成是本关的第二条密道的嫌疑,但是这样走没有正常密道走法省的路多。这两个另外的走法,都是可以避免的。可以让这个密室的空间大一些,不要把问号砖放得太贴近顶部,避免吃蘑菇穿墙;在下蹲的地方右边再设计一个空档,避免右穿墙。其实这个密道设计还是挺不错的,入口算是比较隐蔽,出去则是运用了大个子出水管穿实心,都挺不错的,但是密道中的一个小密室却出现了问题,所以这个这个密道的的附加分就得打些折扣了。
这关总体难度较大,但是有一定的挑战意义。不过中途中也有不合理的设计,影响到了这关的游戏体验。
以下是对本关的评分:
A.设计分
欣赏性:7.8/10(砖头摆放还是有点杂乱,而有的地方则又太单调)
设计水平:22/30(有很多不够合理的设计,可能作者对关卡的测试也不够)
创新性:10/15(本关密道设计还是有一些创新的,另外也利用到了关卡的结构做了一些上下的设计)
B.游戏性分
挑战性:10.5/15(这关某些地方的跳跃还是有一定的挑战意义,但是也有虚难和几乎不能无伤通过的不成功设计)
娱乐性:21/30(不合理设计大大影响游戏体验,后期跳扎地也比较单调无趣)
C.加分与扣分
常规加分:1.5/5(这关的密道实际上设置的是不错的,入口比较隐蔽,出去方法也挺有趣,但是却又出现了两种非正常走法,一定程度上影响了该密道的价值和意义)
本关未使用探照灯,额外奖励3分。
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:75.8/105
id: 83732578687
39L | 作者:123568024 | 发布于 2016-02-08 22:08
关卡名称:8-CaveFills You With DETERMINATION
关卡作者:@1168438795
评分员:(存在过吗)
让我们从起点出发把这关审视一遍。首先,开头是炮台和锤子龟的组合,一般来说威胁不大。随后需要一个小跳来跳过扎地花坑,这个小跳比较困难,很容易撞头掉下去。通过运输桥到达对岸,再通过石盾阵,就能到达一个分支路口,无论是上路还是下路都不难。(往回走?)随后我们要卡在短运输桥中通过一段很长的扎地花阵。在路上有许许多多的炮台,但它们全部都是哑炮,没有任何实际用处。总之,第一部分相对来说难度不大。
进入水管后,我们就来到关卡的第二部分。首先我们要踩死一只发疯的锤子龟(如果前面速度快的话它也可能不会发疯),经过一段路程,再乘运输桥通过扎地花阵。以上这些路程都不难,但随后就是第二部分最节操的地方。在扎地花阵的末尾,我们就可以听见下方锤子龟扔锤子所发出“咻咻”的声音。无论我们速度多快,下面的锤子龟都肯定喜欢上了马里奥,对马里奥展开了疯狂的追逐。我想到一种过锤龟阵较好的方法,趁锤子龟还没有扔锤子时,迅速起跳,并按住右键不放,躲开锤子龟本体和锤子。然后留下一只,把它引到右侧水管前,寻找一个合适的时机踩着它跳上水管。尽管难度较大,还是比较刺激、比较有意思的。
进入第三部分后,我们要再次进入刚刚出来的水管,以到达左边的场景。(左侧有一个绿蘑菇,不过位置较坑,不推荐吃)到达左边后,我们要向左走。这一段没什么可说的,都是各种怪物的组合。我个人认为走上面要简单一些,下面可能更容易手滑出错。进入场景最左边的水管,我们就能到达第四个场景。
第四部分是一个有水的场景,红花较多,而且它们的位置都很高。不仅如此,由于这关较为庞大,玩家到这里后已经非常卡,导致这一部分难度非常坑,很有可能使人砸键盘。我对这一部分印象不深,有一处红乌龟阵难度较大,需要配合精准的操作和清楚的意识。在第四部分末尾,我们终于见到了可爱的终点杆。(玩家:终点杆啊,我想死你了!└(^O^)┘)
这关的密道进入方法比较神奇,我们要在第一部分通过上图的方法进入密道。密道是一个迷宫,有两个场景,在第一场景,我们可以通过很多水管到达第二场景。进入第二场景后,再向左侧走,进入密室最左边的水管,我们就能够直接到达第三部分的这个位置。
总体上说,这关流程很长,难度中等。但难度分配不合理。如果结尾难度减小一些,增大一下中间的难度,这关就可能好一些!
下面放评分:
A:设计分
欣赏性:7.8/10(蓝砖地下关使用石盾并不美观,灰桥也不是特别好,也许直接用蓝砖或是用石头桥能好,意境还可以)
设计水平:24.1/30(虽然关卡庞大,但基本是一条路走到底。关卡中大部分炮台无法发炮。逻辑性一般)
创新性:9.8/15(关卡中有一定亮点,但不算多)
B:游戏性分
挑战性:12/15(前面难度控制得不错。但最后有虚难成分,容易被红花砸死)
娱乐性:23.9/30(关卡玩起来较卡,部分设计有些折磨人)
C:加分与扣分
加分:
密道:3.5/5(这个密道藏得真的够深,我估计没有作者提醒没有人能找到。密道中实质性内容不多。但这密道已经设计得非常好了!)
本关未使用探照灯,额外奖励3分。
总分:84.1/105
id: 83763995679
40L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2016-02-09 18:14
关卡名称:8-CaveFills You With DETERMINATION
关卡作者:@1168438795
评分员:van♂
1.关卡整体欣赏还好,但是缺乏意境美.具体表现为:关卡部分区域有些空洞,布局能力有待提高,怪物摆放有些杂乱.啊另外顺带一提,我个人是不反对在地下关用灰桥和少量石盾的.
2.难度还算合理.感觉没有什么地方特别让人崩溃.
3.关卡整体的结构不错,但是还可以改进.很多区域都可以再次得到利用,使整个关卡得到升华
4.关于卡的问题:我这里玩这关还算是比较流畅的,所以我不会进行扣分.
5.关卡中缺乏小的亮点,很多设计都十分普遍了.
6.据作者说,这关的第三区域是第一区域的倒转版.这个设计挺有意思,不过一开始我居然没发现...其实可以再改进的更明显一些
7.啊原谅我智商太低,没发现密室的进法.不过我看了一下123的评分,感觉这个密室设计的还是很成功的.
8.评分:
A:设计分
欣赏性:8/10
设计水平:24.5/30
创新性:11/15
B:游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:22/30
C:加分与扣分
密道:3/5
本关未使用探照灯,奖励+3分
总分:84/105
id: 83767368291
41L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2016-02-09 19:49
关卡名称:3-Wonderful pipeline
关卡作者:@小皓宇Tom
评分员:boy♂next♂door
1.这关好短啊
2.这关好短啊
3.这关好短啊
4.很好正是因为这关太短了...所以导致这关几乎没有什么可玩性...
5.感觉这个密道毫无意义...题目要求“这个密道应该是合理、有意义的,通过这个密道可以使玩家跳过一部分正常游戏必须经过的路程。”而这个密道前面就可以到达终点,因此毫无意义,不给予加分
6.关卡不难,就是一堆红乌龟+略有难度的跳跃...另外顺便一提,关卡末尾的那个毒蘑菇是不会威胁到马里奥的.毒蘑菇会在马里奥到来之前就已经往悬崖运动了,因此马里奥也不会见到毒蘑菇
7.关卡里没什么创新点...硬要说的话,也就是那个密室设计还算有点意思..(其实也很常见
8.这关的欣赏其实还可以,地面摆放的比较整齐,就是下♂方有点空
9.评分:
A:设计分
欣赏性:7.2/10
设计水平:14.5/30
创新性:5/15
B:游戏性分
挑战性:9/15
娱乐性:15/30
C:加分与扣分
密道:0
本关未使用探照灯,奖励+3分
总分:53.7/105
ps.本人第一次评短流程关.因此评分可能不太合理.若有疑问,请指出
id: 83770129753
42L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2016-02-09 20:58
关卡名称:10-The Adventure in the Cave
关卡作者:@Lakitu01
评分员:deep♂dark♂fantasy
1.关卡整体欣赏较好 稍微有些意境美
2.有些人可能不太习惯关卡上方的那个天花板设计,但我感觉这设计还是不错的 我会给好评
3.关卡尺寸作了微调 好评
4.这关难度中等 敌人密度较大 不过也不算难
5.结尾有几个扎地花略坑 若是大个子的话基本上都得受伤... 不过幸好关卡最后不用大个子顶砖 所以基本不会扣分(本来想发图的...但上传不了图片..简直)
6.某个毒蘑菇设计好评(貌似是微调了实心?)
7.关里的亮点有点少 所以创新这项坑了
8.密室的设计其实还算可以 但是基本上省不了什么路程 吃完了蘑菇回去的路程貌似比之后的路程还长...就加一点分吧
9.评分
A:设计分
欣赏性:8.8/10(不错哟)
设计水平:24/30
创新性:10.5/15
B:游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:23/30
C:加分与扣分
密道:+1.5分
本关未使用探照灯,奖励+3分
总分:83.3/105
id: 83777174264
43L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2016-02-09 23:36
评委们加油咯还有四五天
id: 83797631694
44L | 作者:chaojimali1201 | 发布于 2016-02-10 13:57
233333
id: 83802369842
46L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2016-02-10 16:15
参赛关卡:8-Cave Fills You With DETERMINATION
参赛选手:@1168438795
评分员C @123568024 评分:(39楼)
A.设计分
欣赏性:7.8/10
设计水平:26/30
创新性:9.8/15
B.游戏性分
挑战性:12/15
娱乐性:23.9/30
C.加分与扣分
常规加分:3.5/5
本关未使用探照灯,额外奖励3分。
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:86/105
评分员E @毒蘑菇vn 评分:(40楼)
A.设计分
欣赏性:8/10
设计水平:24.5/30
创新性:11/15
B.游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:22/30
C.加分与扣分
常规加分:3/5
本关未使用探照灯,额外奖励3分。
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:84/105
所以8号选手 1168438795 最终得分:(86+84)/2=85
id: 83802978272
47L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2016-02-10 16:32
咦我才发现原来评委组的结分中出现了楼层数
id: 83811208597
48L | 作者:玛丽的死对头 | 发布于 2016-02-10 20:13
诸君莫急 今夜即是吾等评分之时
(其实估计也只能评一两关
id: 83813095586
49L | 作者:玛丽的死对头 | 发布于 2016-02-10 20:57
名称 10-The Adventure in the Cave
作者 Lakitu01
评分员 爱玩三段跳的死对头
时间较紧 采用点评模式
亮点:
1)关卡拼砖方式较为独特 整体风格偏向于早期作品
2)细节处理 比如我看到的一处毒蘑菇碰扎地花反弹
3)变化多端 用简简单单的毒蘑菇和食人花配合地形也能做得很好玩
槽点:
1)金币过多 过乱 其实在地下关金币能不用则不用 一打开关卡就是满目的金币和扎地、刺猬、炮台 不太舒服
2)密道简单 几乎每个玩家初见都能很轻松的找到 但是不能很轻松的进去..
3)密道右边绿蘑菇虽然有提示 但是!但是!但是! 你觉得脚下一只飞乌龟对面一只迎头而上笑容可掬的绿乌龟还顶到一个莫名其妙的绿蘑菇是什么感觉么!!!
A:设计分
欣赏性:9/10(细节得注意)
设计水平:25/30(简洁 有力 依然是细节待加强)
创新性:10/15(比较平淡 中庸)
B:游戏性分
挑战性:13/15(没啥难点 初见几乎都能通关 想进密道还是有一定难度的)
娱乐性:23/30(玩一次就可以不用再打开的关卡)
C:加分与扣分
密道:+1(原谅我..)
探照灯:额外+3分
总分:84/105
id: 83814975819
50L | 作者:玛丽的死对头 | 发布于 2016-02-10 21:39
名称 7-Escape from the cave
作者 xi7yang3
评分员 爱玩三段跳的死对头
亮点:
1)往返
2)扎地花使用娴熟 全程食人花的海洋 佐上一点板栗仔、刺猬、乌龟 啧啧
3)各种桥的来回切换
槽点:
1)短!短!短!
2)结构不太吸引人 整体意境塑造的很糟糕
3)你可曾见过如此精准且密集的红花子弹?
4)中间一大段都被浪费了..
5)密道偏于平淡
6)水管和这种地面很让人难以忍受的..如果是个别还好 这关全程都是水管
A:设计分
欣赏性:8.3/10(明明没有太多违欣 就是大体感觉一般)
设计水平:24/30(从一些方面可以看出作者还是比较用心做了这关的 然而中间浪费空间肯定要扣 且全关偏于中庸)
创新性:10.1/15(几乎找不到创新)
B:游戏性分
挑战性:12.5/15(~)
娱乐性:23.9/30(说句实话 不太好玩)
C:加分与扣分
密道:+1.5
探照灯:额外+3分
总分:83.3/105
id: 83816976628
51L | 作者:祝贺高考成功 | 发布于 2016-02-10 22:21
由于@大幽灵王 无法评分,现经过MW杯组委会同意由@祝贺高考成功 代替评分
关卡:12-Around The Underground
作者:@我懂你不懂的lz
这关的流程及其复杂(其实是鄙人智商比平均水平低两个标准差),那么先看一下流程。
首先会来到这里,这里我们可以看到一个蘑菇,我们如果把它顶出来,然后在后面的缺口处吃到,再回来顶开砖块进入水管会省很多事。
这里是一个圣地,原因后面说。
这个地方给个赞。
如果从图一的地方进来会从这里的最下面出来,然后继续流程。此处极易受伤。之后到关底吃绿果,然后返回从上面那根管子进去,会从上面的管子出来。然后一路返回到了图二。图二这个地方如果第一遍进了密道跳过去了,此处绿果误伤通过的几率几乎为零。如果第一遍没有进密道,把乌龟踢了,那么还有那么一点通过的可能。之后在关头跳刀屏幕外,到起点上方过关。
这关的思想是非常好的,可是中间有一些部位处理不当,比如说几乎不能通过的部分,还有图四上面毒蘑菇一层极易穿墙的砖头。解密的元素很浓厚但是细节的设计还要加强。此外,打开edit可以发现关后还有未利用的空间,这里要提醒大家在做关以前要打出一个草稿,充分利用空间,防止空间不够或者多余,避免太为紧凑或宽松。
评分:
A:设计分
欣赏性:8/10(没有什么违欣,但意境不强,且图四中有一个水管的放置有争议)
设计水平:23/30(作者非常用心,但一些细节处理的不好,而且有的地方通过率极低)
创新性:10.5/15(有一些创新)
B:游戏性分
挑战性:11/15(可能无法通过)
娱乐性:24.5/30(有一些设计非常好,但是也有让人·砸键盘,运气成分高的地方)
C:加分与扣分
密道:+3
探照灯:额外+3分
总分:83/105
id: 83820746527
53L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2016-02-10 23:41
参赛关卡:10-The Adventure in the Cave
参赛选手:@Lakitu01
评分员B @玛丽的死对头 评分:(49楼)
A.设计分
欣赏性:9/10
设计水平:25/30
创新性:10/15
B.游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:23/30
C.加分与扣分
常规加分:1/5
本关未使用探照灯,额外奖励3分。
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:84/105
评分员E @毒蘑菇vn 评分:(42楼)
A.设计分
欣赏性:8.8/10
设计水平:24/30
创新性:10.5/15
B.游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:23/30
C.加分与扣分
常规加分:1.5/5
本关未使用探照灯,额外奖励3分。
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:83.3/105
所以10号选手 Lakitu01 最终得分:(84+83.3)/2=83.65≈83.7
id: 83821801420
54L | 作者:我爱吃烧饼哈哈 | 发布于 2016-02-11 00:05
喝了
id: 83824075316
55L | 作者:我爱吃烧饼哈哈 | 发布于 2016-02-11 01:05
求更新
id: 83837168618
56L | 作者:我爱吃烧饼哈哈 | 发布于 2016-02-11 11:34
求更新
id: 83838528209
57L | 作者:123568024 | 发布于 2016-02-11 12:11
关卡名称:3-Wonderful pipeline
作者:@小皓宇Tom
评分员:文件不存在
既然vn已经把这关剖析得很清楚了,那我就直接上评分了(偷懒向):
A:设计分
欣赏性:8/10(除了那个一格水管,其他没什么不好看的地方。意境还可以吧)
设计水平:15/30(关卡较短,但并没有做出短小精悍的感觉。反而像粗制滥造的关卡)
创新性:6/15(没什么亮点)
B:游戏性分
挑战性:8/15(几乎没有难度,挑战意义不大)
娱乐性:15/30(关卡较为无聊,寻找密室的道路也没什么意思)
C:加分与扣分
加分:
密室:本关密室没有意义,不给予加分。
探照灯:本关未使用探照灯,额外奖励3分。
扣分:本关符合题意,不扣分。
总分:55/105
id: 83839466439
58L | 作者:123568024 | 发布于 2016-02-11 12:36
关卡名称:6-地下
作者:@我爱吃烧饼哈哈
评分员:???
其实第一次听说要测试这关时我是拒绝的,因为,你不能让我玩,我就马上去玩,第一我要试一下,因为我不愿意测试完了以后再加一些特技上去,马里奥duang一下,钻空子、改起点,这样(不明真相的)群众出来一定会骂我,根本没有这样的关卡,就证明上面那个是假的。后来我也经过证实他们确实是有空子的,我测试了大概半小时左右,感觉还不错,后来我在拍的时候也要求他们不要加特技,因为我要让群众看到,我测试用完之后是这个样子,你们测试完之后也会是这个样子!
↑以上纯属扯淡。
这关给我的第一感受是:不知所云。这关的指向性比较差,我第一次打时还分不清密道和正常流程,而且走的密道还不是作者所设计的密道,直到看了马奥里的具体分析才看明白。我对这关的大体感觉和马奥里差不多,具体点评看上面马奥里的分析就行了,我就不一一陈述了。
下面上评分:
A:设计分
欣赏性:7/10(红桥红桥红桥!!某处的水管嵌入地面让人感觉很难受,关卡中大量的绿色扎地花也不好看)
设计水平:19/30(关卡逻辑较混乱,指向性较差,也存在不少空子)
创新性:9.5/15(能够想到用bug技来完成密室的设计,这是非常好的,只可惜关卡中亮点不算多)
B:游戏性分
挑战性:11/15(难度不太合理,某个运输桥交接处几乎无法通过)
娱乐性:21.5/30
C:加分与扣分
加分:
密道:1/5(密道比较容易被发现,密道内指向性不明,且由于空子存在多密道的嫌疑)
探照灯:本关未使用探照灯,额外奖励3分。
扣分:本关符合题意,不扣分。
总分:72/105
id: 83840987614
59L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2016-02-11 13:16
参赛关卡:3-Wonderful pipeline
参赛选手:@小皓宇Tom
评分员C @123568024 评分:(57楼)
A.设计分
欣赏性:8/10
设计水平:15/30
创新性:6/15
B.游戏性分
挑战性:8/15
娱乐性:15/30
C.加分与扣分
常规加分:本关密室设计不符合题目要求,不予加分。
本关未使用探照灯,额外奖励3分。
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:55/105
评分员E @毒蘑菇vn 评分:(41楼)
A.设计分
欣赏性:7.2/10
设计水平:14.5/30
创新性:5/15
B.游戏性分
挑战性:9/15
娱乐性:15/30
C.加分与扣分
常规加分:本关密室设计不符合题目要求,不予加分。
本关未使用探照灯,额外奖励3分。
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:53.7/105
所以热身赛3号选手 小皓宇Tom 最终得分:(55+53.7)/2=54.35≈54.4
id: 83841171072
60L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2016-02-11 13:21
参赛关卡:6-地下
参赛选手:@我爱吃烧饼哈哈
评分员A @马里奥奥里马 评分:(38楼)
A.设计分
欣赏性:7.8/10
设计水平:22/30
创新性:10/15
B.游戏性分
挑战性:10.5/15
娱乐性:21/30
C.加分与扣分
常规加分:1.5/5
本关未使用探照灯,额外奖励3分。
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:75.8/105
评分员C @123568024 评分:(58楼)
A.设计分
欣赏性:7/10
设计水平:19/30
创新性:9.5/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:21.5/30
C.加分与扣分
加分:
常规加分:1/5
本关未使用探照灯,额外奖励3分。
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:72/105
所以热身赛6号选手 我爱吃烧饼哈哈 最终得分:(75.8+72)/2=73.9
id: 83863828214
61L | 作者:祝贺高考成功 | 发布于 2016-02-11 22:29
由于@大幽灵王 无法评分,现经过MW杯组委会同意由@祝贺高考成功 代替评分
关卡:9-Do Not Hurt Yourself
作者:@大爷23大买卖吗
这关比较复杂,但是密道的进法比较简单,较易发现。且使用密道可以跳过大部分流程。具体的亮点mal已经说过了,玩龟壳等等设计都比较亮。
但是我要说一点。就是大爷的这关总体上是不错的,但是前半部分的设计明显比后半部分要密,要紧凑,后半部分感觉有点空了,且创新设计基本上集中在前半部分和中部。这样就有点显得不均衡,建议作者分配一下各种设计,最好能使关卡前后都有亮点,不要前后差一个档次。
A.设计分
欣赏性:8.8/10(两只刺猬卡墙,其他有一定意境)
设计水平:26.5/30(结构很不错,但是松紧要把握)
创新性:12.5/15(部分设计很有亮点,炮台的利用很不错)
B.游戏性分
挑战性:12.3/15(难度适中,且没有什么运气成分大的地方,但是因为流程过长因此失手会遭受成吨暴击)
娱乐性:27.5/30(这关非常好,但是后面稍微有一点单调)
C.加分与扣分
常规加分:4/5(密道设计的很好,不仅需要发现,如果后面没有顶出来隐藏砖也是白搭,多重铺垫很不错)
探照灯:+3
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:94.6/105
id: 83864485441
62L | 作者:chaojimali1201 | 发布于 2016-02-11 22:42
顶!
id: 83865130201
63L | 作者:我爱吃烧饼哈哈 | 发布于 2016-02-11 22:55
顶
id: 83867061542
64L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2016-02-11 23:33
参赛关卡:9-Do Not Hurt Yourself
参赛选手:@大爷23大买卖吗
说明:由于评分员D 大幽灵王 无法在规定时间内评分,故引入评分员 祝贺高考成功 代替其评分。
评分员A @马里奥奥里马 评分:(33楼)
A.设计分
欣赏性:9.1/10
设计水平:27.2/30
创新性:12.2/15
B.游戏性分
挑战性:12.8/15
娱乐性:28/30
C.加分与扣分
常规加分:3.5/5
本关未使用探照灯,额外奖励3分。
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:95.8/105
评分员 @祝贺高考成功 评分:(61楼)
A.设计分
欣赏性:8.8/10
设计水平:26.5/30
创新性:12.5/15
B.游戏性分
挑战性:12.3/15
娱乐性:27.5/30
C.加分与扣分
常规加分:4/5
本关未使用探照灯,额外奖励3分。
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:94.6/105
所以热身赛⑨号选手 大爷23大买卖吗 最终得分:(95.8+94.6)/2=95.2
id: 83877870310
65L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2016-02-12 07:51
参赛关卡:5-Amazing But Crazy
参赛选手:@chaojimali1201
评分猿:幻♂想♂乡
1.开头的设计就很坑.作者要求玩家在一个极小的空间里躲避毒蘑菇...简直
2.关卡整体意境感不强,有些设计牺牲了欣赏,细节处理得不太到位
3.这关流程比较短...而且存在着明显的浪费空间现象,导致这关的可玩性不太高.所以我决定扣一点分
4.难度还可以,但存在着不合理的现象:
毒蘑菇这里有点难度...不太可能无伤(还是说我技术渣 反正很难就对了
这里几乎不可能用大个子(绿果)过...不过倒也可以受伤就对了.
5.关卡整体创新点略少
6.这关给我的感觉有点“小气”.感觉很多设计都十分拘谨,敌人也比较密集
7.密道的进法就是用个bug技..一般人都会发现的,而且这个设计牺牲了欣赏.
8.不过从整体上来看,作者还是有一定设计水平和想法的.所以希望再接再厉!
9.评分
A.设计分
欣赏性:8/10
设计水平:23.5/30
创新性:10/15
B.游戏性分
挑战性:10.3/15
娱乐性:24.7/30
C.加分与扣分
密道:+1.5分
本关未使用探照灯,额外奖励3分
总分:81/105
id: 83881926401
66L | 作者:快乐的悲伤云 | 发布于 2016-02-12 10:09
喵
id: 83884640096
67L | 作者:我爱吃烧饼哈哈 | 发布于 2016-02-12 11:20
喝了
id: 83886392144
68L | 作者:chaojimali1201 | 发布于 2016-02-12 12:04
召唤@玛丽的死对头
id: 83896851148
69L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2016-02-12 16:24
经组委会授权,本届MW杯热身赛剩下的部分关卡,由@Fahlee_5负责评分
比赛:热身赛
参赛关卡:7-Escape from the cave.mfl
参赛选手:@xi7yang3
评分员: Fahlee_5
A.设计分
欣赏性:9/10
欣赏性上我认为这关整体意境一般,结构普通,没有什么出彩的,但也没有什么太大的违欣,唯有一点便是水管与地下的陆地,这可能是一个充满争议的设计,有的评委可能会认为这样不美观扣分了,有的评委可能会认为这样没关系就不扣分,在这里我也暂且不扣分吧.综上所述,本关欣赏性分我认为应定为"不存在或存在极少的违欣设计".
设计水平:22.5/30
在设计水平上讲,首先要提的是这关存在一定的空子,首先在开头就可以利用问号砖从上面走,从而跳过下方的有一定难度的移动浮桥设计
id: 83896901952
70L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2016-02-12 16:25
之后又可连续跳过下方的多处设计
直到这里,我们发现这里实际上依然是可以从上面走的,从上面走的结果也就是我们可以直接跳到下一个场景
但我们其实也可以发现,在一个场景中有一处水管进入是可以到下一个场景的,而根据图片显示,走上面时我们需要经过只有一格的一个砖块然后再大跳到第二个场景的开头部分,这样子的难度显然比直接钻水管更大,因此我认为此处的空子属于无意义空子,不扣分.但空子仍在继续,从图中我们可以看出,我们仍能从第二部分的开始阶段继续跳到下一根管子,从而绕过下方的诸多食人花
也许有人会说,从这根管子上跳过去还能继续往后面走的,是的没错,但是往后走直到关底你都是下不来的,因此在这里往上面走是毫无意义的,明智的选择是跳过第二部分的第一根水管后下来.很好这是这关的空子.
这关除了空子以外,在结构上也许算是亮点的设计就是终点在第一场景,而我们需要在第二场景中找到绿果再回去
作者也算是有良心把← ←在第二场景找到绿果后马上就有一根水管把你传送回第一场景,然后就可以回到图上所示的地方翻越七格墙到达终点.
综上所述我认为这是这关结构在宏观上的表现.但是很抱歉,我个人认为这关结构和设计在微观上的表现是比较一般的,除了密道的设计还算不错以外,其他的设计我个人认为实属一般.这关的密室怎么走呢,我们看上面的图.当我们从第一场景上方通过时,我们会来到一个遍布扎地的地方,其实我第一次来这里时完全没发现下面有根水管也没想到这根水管是密道的入口.这里作者的原意是让我们get开头的蘑菇,然后一路从上方来到这里,受伤变小进入密道,然后我们会从第一张图中的封闭空间中出来,再次吃到一个蘑菇,有人会问说这有什么用啊,这不就是拿蘑菇换蘑菇嘛.对,然后如果你进入封闭空间中的另一根水管的话,就会发现你将从第二场景的某处出来,而且会跳过很多路程,因此算是节省了路程,然后只要往后面走一段就可以拿到绿果了.这是这关的密道,虽然密道的设计还算不错,但是很可惜的是这个密道的进入方式是利用了关卡中的一部分空子,因此我这关密道的附加分要加,钻空子的分也要扣.综上所述是我对于这关设计水平的观点,我对这关的设计水平分定为"总的问题不大,但在细节或总体上仍存在较小问题".
创新性:9.5/15
创新性上,之前也说过了,密道的进入方式和关卡结构算有一定新意吧,但是依然非常抱歉,这关的其他设计我觉得没什么新意,也许第二场景的上下移动浮桥阵可能有点意思吧.因此,这关的创新性我定为"关卡有一定的创意,但不算多"
B.游戏性分
挑战性:11/15
挑战性啊,我觉得说这关不算非常非常难吧,用心玩总是能过的,而在挑战意义上,这关的挑战意义我个人感觉一般吧.所以我觉得应定为"难度较小,有一定挑战意义的关卡"
娱乐性:22/30
你说这关无聊肯定不对啊,太有聊好像也不对吧,感觉就是有一定可玩性或者说可玩性中等的关卡,我觉得应定为"显得一般或稍无聊的关卡,但有一定的游戏价值"
C.加分与扣分
常规加分:3/5
密道确实跳过了一定路程,算是有意义的,而且进入方式也算有点意思
本关未使用探照灯,额外奖励3分。
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:80/105
A.设计分
欣赏性:9/10
设计水平:22.5/30
创新性:9.5/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:22/30
C.加分与扣分
常规加分:3/5
本关未使用探照灯,额外奖励3分。
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:80/105
id: 83896998556
71L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2016-02-12 16:27
比赛:热身赛
参赛关卡:5 - Amazing But Crazy.mfl
参赛选手:@chaojimali1201
评分员: Fahlee_5
开头就是一个充满节操的地方,明明终点就在眼前却可望不可即,然后自己却还要在一个狭小的空间里躲蘑菇???另外我必须说一下这里存在一个我没成功过但理论上有可能成功的bug,就是在这样的空间下,马里奥在顶问号砖时有一定几率穿墙到上面的实心上去,事实上,所有的问号砖或者砖头如果离它上方的实心只有一格或者甚至0格也就是贴紧实心的话,都有可能造成马里奥在顶问号砖时穿墙到实心上的情况,比较安全的放法就是问号砖离它上部的实心至少2格,否则就有一定几率穿墙造成不必要的麻烦.这个现象在这关里还有几处.
可能有人问我我是如何做到图中的情况的,事实上左上角的问号是个绿果,当然如果你正常从起点来到这里,必然会顶开底下的隐藏砖,然后必然要来这里顶问号砖,而这时你顶开的只是蘑菇而已,但是因为蘑菇会运动嘛,所以蘑菇就会掉到下方有扎地和刺猬的槽里面,MW中存在这样一个bug,如果你在吃到蘑菇时同时死亡,那么下一次从起点重新开始时你会是以大个子状态开始,这里我就是利用了这样一个bug.另外值得一提的是,由于起点的上方离实心过近
所以当我使用上面的这个bug重生时,已经变成大个子的马里奥会穿墙到实心上面,这时的马里奥可以轻松从上面直接越到右边有刺猬和扎地的凹槽里从而不用走下面,而且这时如果往左走因为左边没放实心,可能会造成入下图这样的露陷
很好虽然这里有bug导致露馅和空子,但是我认为这个bug导致的空子实在意义不大,所以不会做扣分,至于那个露馅啊,我觉得这本身就是因为一个没有意义的空子导致的露馅,扣分的话有点过于牵强,毕竟我们不能为了扣分而扣分.这里指出来,希望作者在以后的关卡中注意.
之后我们走啊走来到这么一个地方,下去以后
那个没顶的问号是个绿果,上面这里是个绿蘑菇,值得一提的是,由于之前提过的问号砖与实心之间的关系,这里也存在一定几率可以穿墙上去从而减小难度
注意看那个绿蘑菇,我就是在顶绿蘑菇的一瞬间穿墙上去的,这里穿墙上去的话就可以不用走中间那一层的扎地+毒蘑菇,这个扎地+毒蘑菇的话还是有一定难度的,虽然本关基本没有要求无伤,但是想要无伤通过确实有难度.
之后有个地方我记得vn也提过了,这里上去很难无伤通过,但是其实如果你有特别的跳跃技巧的话也是可以无伤过去的.然后我们来到这里
这里不知道绿果能不能直接上去,貌似理论上可以?这里作者原意应该是让我们走下层到最右边然后再从上面折返进水管.于是问题又来啦,对,还是bug.这里我们可以采用蹲滑进水管,然后因为这里出来是下图左边的密室的左上的水管,向下出来的哦,因为MW中有这么一个bug:如果以大个子状态蹲着进入水管,水管的出口是向下的话,在出来的一瞬间如果你松开↓键,马里奥会穿墙到水管出口上的实心的上面,于是就发生了
妈妈,MW好可怕!!
好的这里作者的原意是这样子的,我们需要先进入这个小密室,顶开隐藏砖,然后进入那根管子会从右边的房间里出来,然后这房间里有一个隐藏花和一个绿果,其实我第一次来这里时是小个子,结果我悲剧地先顶开了绿果.好的,如果前面受伤了这里也可以给你绿果补充,如果变小了也同样可以利用这俩个获得绿果上去,上去以后进入水管会回到起点附近,然后你需要再走一遍之前的路,然后进入小密室右上的水管然后就可以通关了.
好的,上面是正常通关流程.
我们回到上面那张图,虽说利用邪法穿墙上来了,可是还是没什么意义啊,因为那个房间里的隐藏砖还是没有顶开我们还是没法照正常流程通关.这里我们可以稍微向右跳,然后我们就会发现钻出来了一个水管
id: 83897021929
72L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2016-02-12 16:28
啊好像图片中没截到水管呢← ←不管了,反正就是不管用不用出水管时的bug,你只要上来这里,你就可以向右跳,虽然作者在这关很多地方都封顶了非常细心非常好评,但是这里却不知道为什么没有封顶,结果导致稍微有点心的玩家向右一跳就可以发现,好像暴露了什么东西哦.这里似乎有条路,但是看上去是进不去的.但实际上,作者非常有心的在屏幕下面加了一排实心,也就是说最下面那一小条路是可以走的,虽然我们是大个子,但是MW还有这么一个bug就是大个子蹲滑穿墙,用大个子蹲滑穿墙过去以后,我们就可以通过那里的水管直接通关而不用再回去走一遍了.这就是这关的密道.
好了上面我已经按照基本的关卡通关流程把这关大致说了一遍.接下来开始给分
A.设计分
欣赏性:9/10
那个露馅不算的话还可以,意境一般,美感普通,不过并没有什么违欣之处,定为"不存在或存在极少的违欣设计"
设计水平:20.4/30
不是普通的一路走到底的关卡,虽然是有点老套的顶隐藏砖然后再走一遍模式,不过就这点宏观的结构上还算可以,但是这关的bug有点多,但并不是每个bug都是空子,可以算作钻到一定空子的也就是那个顶砖头穿实心的那个吧,其他的空子都比较没意义,这个空子由于几率较小,我也就扣0.1分吧.另外密道那里没封顶导致密道很容易暴露,似乎也可以算是一个空子?不过话说好像不跳上去也许也能发现那个密道呢,所以这个我就不扣分了.还有某些设计似乎过于那啥比如某扎地+毒蘑菇?另外必须好评的是作者很多地方都加了实心封顶,还有某处加了实心微调,甚至关卡整体都调整成了不晃屏.所以我觉得该定为"总的问题不大,但在细节或总体上仍存在较小问题".另外最后说一句啊:
你浪费的空间已经够让我用实心画四个周期的正弦函数了!!
创新性:9.5/15
那个扎地和毒蘑菇的设计怎么感觉很像某选手在这回比赛的某关中做的某设计呢??对我说的就是微调实心的那个毒蘑菇和扎地.还有就是密道的进入方式算是有新意,其他就有点抱歉了,我实在觉得说其他地方可能没啥新意."关卡有一定的创意,但不算多"
B.游戏性分
挑战性:10.5/15
"难度较小,有一定挑战意义的关卡"大概这是我的感觉.
娱乐性:23/30
"有一定的可玩性,但在某些方面仍然存在缺陷"感觉这关并非非常无趣
C.加分与扣分
常规加分:2.5/5
这密道其实并不算很隐蔽,虽然进入方式有一定新意,但好在也确实节省了大幅路程
本关未使用探照灯,额外奖励3分。
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:77.9/105
A.设计分
欣赏性:9/10
设计水平:20.4/30
创新性:9.5/15
B.游戏性分
挑战性:10.5/15
娱乐性:23/30
C.加分与扣分
常规加分:2.5/5
本关未使用探照灯,额外奖励3分。
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:77.9/105
id: 83897496315
73L | 作者:chaojimali1201 | 发布于 2016-02-12 16:39
好吧。。。顶个
id: 83900711448
75L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2016-02-12 17:58
参赛关卡:7-Escape from the cave
参赛选手:@xi7yang3
说明:由于评分员D 大幽灵王 无法在规定时间内评分,故引入评分员 Fahlee_5 代替其评分。
评分员B @玛丽的死对头 评分:(50楼)
A.设计分
欣赏性:8.3/10
设计水平:24/30
创新性:10.1/15
B.游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:23.9/30
C.加分与扣分
常规加分:1.5/5
本关未使用探照灯,额外奖励3分。
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:83.3/105
评分员 @Fahlee_5 评分:(70楼)
A.设计分
欣赏性:9/10
设计水平:22.5/30
创新性:9.5/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:22/30
C.加分与扣分
常规加分:3/5
本关未使用探照灯,额外奖励3分。
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:80/105
所以热身赛7号选手 xi7yang3 最终得分:(83.3+80)/2=81.65≈81.7
id: 83900934826
76L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2016-02-12 18:03
参赛关卡:5 - Amazing But Crazy
参赛选手:@chaojimali1201
说明:由于评分员B 玛丽的死对头 无法在规定时间内评分,故引入评分员 Fahlee_5 代替其评分。
评分员 @Fahlee_5 评分:(72楼)
A.设计分
欣赏性:9/10
设计水平:20.4/30
创新性:9.5/15
B.游戏性分
挑战性:10.5/15
娱乐性:23/30
C.加分与扣分
常规加分:2.5/5
本关未使用探照灯,额外奖励3分。
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:77.9/105
评分员E @毒蘑菇vn 评分:(65楼)
A.设计分
欣赏性:8/10
设计水平:23.5/30
创新性:10/15
B.游戏性分
挑战性:10.3/15
娱乐性:24.7/30
C.加分与扣分
常规加分:1.5/5
本关未使用探照灯,额外奖励3分.
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:81/105
所以热身赛5号选手 chaojimali01 最终得分:(77.9+81)/2=79.45≈79.5
id: 83901355116
77L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2016-02-12 18:13
比赛:热身赛
参赛关卡:12 - Around the underground.mfl
参赛选手:@我懂你不懂的lz
评分员: Fahlee_5
啊该说的祝哥已经说过了,我就补充几点吧
必须要赞的是这个设计,真的很棒,不过很有可能会被初见杀,即使我后来搞清楚怎么过以后成功率也不高,总之是个很棒的设计,简直全关点睛之笔,虽然很亲民
另外这关整体真的是很容易让人砸键盘,虽然这是一个不晃屏关卡也就意味着我不能用edit编辑,但是好在我成功用代码将起点魔改了两次,但是然并卵,我最后还是选择了放弃.这特么是人玩的么!!!
之后有两处细节请注意
另外最后折返回起点时,这样子真的不会露馅吗
另外就是我为什么要
其实会导致楼上这种现象的原因是
其实如果你以为往左走可以直接到终点的话
你错了!!!
这里左边封顶了哦
但其实如果我们从那里上去的话,先不论露馅,往右走似乎可以跳过某个祝哥说的红乌龟扎地的圣地,也许可以减轻难度,但是好像走正常路线的话还得回来吧← ←回来的话就.不过好像一直往右走虽然不能钻到什么太大空子,但是貌似连关卡最后面的大块空白都可以到哦
还有这里好像出来马里奥会卡住,然后被食人花blablabla
论这里是要我穿墙上去吗← ←
A.设计性
欣赏性:7/10
大量由漏放实心导致的露馅以及一些细节上的不和谐,整体意境一般,违欣设计和不合理设计较少,但设计细节不够讲究
设计水平:22/30
虽然可能算是解谜题材的,不过貌似最后进入终点的方式还是有点难猜到啊,表示我曾经一度玩到绿果那里以后不知所措,因为那时想不到说竟然还要折返回起点,结果一看edit才明白.如果不看edit可能难以猜到答案吧.最后关卡空间有所浪费哦.虽说露馅了,但空子其实一个没有.那个三悬浮桥很棒.不晃屏也是用心了呢,还有一些微调实心.但是这关很多设计真的能玩啊!!!还有那个密道到底有啥意义呢,按照正常流程,那密道确实跳过了一些路程,但是最后又要折返,而正如祝哥所说,如果进了密道的话,折返回来红乌龟圣地要怎么破???所以我个人认为这个密道的意义被相对地削弱了.另外还有些设计不合理,比如上面最后那张图啊,那里真的是要我穿墙上去吗???虽然不断有选手在关卡中使用bug技才能通过的设计,但就我个人而言,我是不赞成在关卡中使用一些明目张胆地需要bug技才能通过的设计,如果玩这关的是个对bug一窍不通的人呢,你要他怎么过这个设计?所以综上所述,总的问题不大,但在细节或总体上仍存在较小问题
创新性:10.2/15
也许这一项这关还算不错,那个三悬浮桥,以后最后终点需要折返也算有点新意吧,另外红乌龟扎地圣地也算感觉到了一些微妙的新意.关卡有一定的创意,但不算多
B.可玩性分
挑战性:10.3/15
感觉算是有一定难度,但难度规划及设计不甚合理的关卡,尤其有一些设计简直让人砸键盘.
娱乐性:22.7/30
有一定的可玩性,但在某些方面仍然存在缺陷,存在部分折磨人的设计
C.加分与扣分
常规加分:2.5/5
那个密道说实话,意义性不大,不过好在进入方式比较隐蔽,如果没看祝哥写的话我估计我自己还不知道怎么进密道呢
本关未使用探照灯,额外奖励3分
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:77.2/105
A.设计性
欣赏性:7/10
设计水平:22/30
创新性:10.2/15
B.可玩性分
挑战性:10.3/15
娱乐性:22.7/30
C.加分与扣分
常规加分:2.5/5
本关未使用探照灯,额外奖励3分
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:77.7/105
id: 83901476068
78L | 作者:chaojimali1201 | 发布于 2016-02-12 18:16
顶
id: 83904741224
79L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2016-02-12 19:32
参赛关卡:12 - Around the underground
参赛选手:@我懂你不懂的lz
说明:由于评分员B 玛丽的死对头、评分员D 大幽灵王 均无法在规定时间内评分,故引入评分员 Fahlee_5、祝贺高考成功代替评分。
评分员 @Fahlee_5 评分:(77楼)
A.设计性
欣赏性:7/10
设计水平:22/30
创新性:10.2/15
B.游戏性分
挑战性:10.3/15
娱乐性:22.7/30
C.加分与扣分
常规加分:2.5/5
本关未使用探照灯,额外奖励3分。
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:77.7/105
评分员 @祝贺高考成功 评分:(51楼)
A.设计分
欣赏性:8/10
设计水平:23/30
创新性:10.5/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:24.5/30
C.加分与扣分
常规加分:3/5
本关未使用探照灯,额外奖励3分。
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:83/105
所以热身赛12号选手 我懂你不懂的lz 最终得分:(77.7+83)/2=80.35≈80.4
id: 83908907609
80L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2016-02-12 20:59
比赛:热身赛
参赛关卡:2-Subterranean Animism.mfl
参赛选手:@毒蘑菇vn
评分员: Fahlee_5
欣赏性:其实我觉得vn这关如果把砖块和灰桥换成别的设施然后再把背景改一改可能会很赏心悦目.强烈建议SMWP要加入蓝色扎地食人花,蓝色水管,蓝色砖块,蓝色问号,蓝桥等 ( 总之就是这样,由于色调不太搭配等等原因,这关的意境有一定的缺乏,虽然整体结构并不失其美感.唯一要注意的不妥之处便是
定性为"不存在或存在极少的违欣设计"
设计水平:虽然不断有人吐槽这关指向性不明,这一点也确实没错.但是请不要忽视作者高超的设计水平,能够设计出这样一个庞大的关卡已经很不错了,而且其实这一关可以结构分明的分成两部分,第一部分就是在乱石堆中不知所措,第二部分就是在乱石堆中一脸懵逼.好了这是开玩笑的,具体这关怎么过我觉得我还是不要直接说出来好,毕竟这关真的还是具有比较强的探索性的,其实这关并没有太多不是让人玩的设计,可能也就某密道可能比较磨人,还有某处要在极其狭小的地方踩龟壳与跳6格墙.其实很多地方细心就可以过的,因为这关有很多伸缩扎地,有时候要多观察,尤其是到了第二部分.空子整体上应该说没有.另外作者也是很细心的,很多伸缩扎地都需要微调,还微调了一些砖块,尤其某处为了方便刺猬卡墙甚至直接将刺猬微调.还有就是密道里有一个金币,但那实际上是用25个金币重叠起来的,这个也要好评."设计缺陷很少,能够在一定程度上展现关卡的魅力"
创新性:这关本身的陆地结构就是一种创新,说实话我个人也喜欢这种宏观结构上的创新.
另外我个人感觉这个绿蘑菇的设置也有新意啊.还有这关在第一部分还有另一个隐藏的绿蘑菇的取得我觉得也是很有新意,上面那图因为那个绿蘑菇可以说是这关里最容易找到的绿蘑菇所以我放出来了,至于我说的另一个隐藏绿蘑菇为了维持探索性,我就不说出来了.另外这关的密道也算是别有新意吧,不,与其说别有新意,不如说是作者的胆子很大,首先这个密道进入方式是常见的顶隐藏砖再走一遍梗,但是密道的内容非常大胆,它要求玩家踢龟壳,然后再走空中踩龟壳以到达下一个地点,这么大胆的设计用在密道里,让我对作者也是十分佩服啊.这种设计应该说难度非常大,即使底力很好的吧友可能也不一定能轻松通过.不过其实我前面说了那么多都是废话,这设计由于作者的手滑根本无法通过,虽然密室里的重叠金币很好很强大.另外某处需要先顶隐藏砖,然后再在隐藏砖上面顶开砖头放毒蘑菇下来,后面才能通过的设计也不错
挑战性:这关虽然整体挺难的吧,不魔改起点好像没人通关← ←但是魔改起点能通关却也侧面证实了这关理论上还是可以通过的,只是你需要在一次机会里把你所有魔改通关的运气和技术都用上.不过因为这关的指向不明确,所以确实有点磨人.我个人认为是属于"有一定难度但难度规划及设计不甚合理的关卡"
娱乐性:其实你如果后面搞懂了以后你可能也会惊叹作者的设计水平,后面确实还算是比较有意思,就像解一个庞大的谜题一样,不过存在部分吧友由于底力和耐心等方面问题迟迟过不去的现象.我认为属于"在各方面都能给玩家以较好的游戏体验,值得一玩的关卡"
密道啊,很遗憾虽然密道的设计出人意料,进入方式也确实没什么问题,但是非常遗憾密道无法通过,因此无法发挥实际意义,只能给1分
A.设计性
欣赏性:9.1/10
设计水平:27/30
创新性:11/15
B.可玩性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:26/30
C.加分与扣分
常规加分:1/5
本关未使用探照灯,额外奖励3分
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:88.6/105
id: 83909318307
81L | 作者:祝贺高考成功 | 发布于 2016-02-12 21:07
由于评分员@大幽灵王 无法评分,现经组委会同意由@祝贺高考成功 代替评分。
关卡:2-Subterranean Animism
作者:@毒蘑菇van
嘛,这关其实是很悲剧的一关。因为本关的密室废掉了。废掉了!!!!
作者的本意是让我们在这里向左踢下龟壳,然后踩着飞在空中的龟壳到左边的问号上面,然后下去过关。但是这个缝隙只有一格,因此实际上龟壳是踢不下去的。于是我魔改成了这个样子:
这样以后龟壳就可以踢下去了,经我成功了三周目之后鉴定,这个设计是没有运气成分的。
也许有人说,如果把龟壳在那个一格的地方踩停,那会不会踩着自由下落的龟壳过去呢?
答案也是no。这样做有很大的可能性把龟壳提到墙里面去,就算踩下去了也踩不上去。
so,我们来看前面。一开始需要取得一个蘑菇然后踢开这个飞龟:
然后利用这个飞龟跳过这个悬崖:
进入第二部分,啊对了那个可以进的水管就是密道,不过想要到达那个踢乌龟的地方还需要在前面进入某个水管顶出隐藏砖。所以说除了那个低级错误这个密道的思路是很不错的。
那么第二部分,这一部分的逻辑比较清晰,要吃到补给分别在两边顶开砖头顶开隐藏砖然后有一个地方刺猬卡墙,顶开它上面的砖头进入水管再顶开一层砖就是终点了。另外,这关还有五个绿蘑菇,是很值得探索的。不过绿蘑菇在单关里面没有什么用罢了。
还有一点,这是vn自己说到的,这一关没有什么太明显的难点,但是流程比较长,而且要求不能失误。这就导致在后面会无限紧张。一失足成千古恨,这也导致我改了好几次起点,才勉强过了这一关。@Fahlee_5 的经历想必和我相似。
这一关的欣赏是很不错的,黑桥在地下很带感。但是
这个地方的红移动桥没有用黑桥装饰,显得有一点煞风景。
还有一个细节:
vn说这里手滑了,但是这种陆地放上为了不卡墙的问号会有露出,不美观。除此之外的意境塑造的是很不错的。
我也就说这么多吧。
A.设计分
欣赏性:9.2/10(关卡整体很有意境,但是有一些小失误)
设计水平:26/30(这一关在结构上的设计是很出彩的,也有很好的设计)
创新性:12/15(在逻辑上的创新我点个赞,同时最后smw式的龟壳设计也很好)
B.游戏性分
挑战性:11.3/15(怎么说呢,这关是非常好的,任何一个小部分拿出来都是很好的单关,但是里面聚集的微操作和解谜元素会使完整地玩这关的人砸键盘。我还是那句话,制作者可能有很多想法,但是放在一起就会非常考验玩家的耐心和技术水平。同时这关的红花也是本关具有一定的运气成分。所以挑战性我没有给很高的分。这关实在是有点长了。)
娱乐性:25.5/30(本关的想法很不错,在玩的时候也有很多乐趣)
C.加分与扣分
常规加分:0.5/5(密室本身没有价值,但是智慧是有价值的)
本关未使用探照灯,额外奖励3分。
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:87.5/105
id: 83909414181
82L | 作者:祝贺高考成功 | 发布于 2016-02-12 21:09
vn这关实在有一点难评,但是评出来我和法礼的得分出乎意料的近啊
id: 83911047760
83L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2016-02-12 21:41
参赛关卡:2-Subterranean Animism
参赛选手:@毒蘑菇vn
说明:由于评分员B 玛丽的死对头、评分员D 大幽灵王 均无法在规定时间内评分,故引入评分员 Fahlee_5、祝贺高考成功代替评分。
评分员 @Fahlee_5 评分:
A.设计性
欣赏性:9.1/10
设计水平:27/30
创新性:11/15
B.游戏性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:26/30
C.加分与扣分
常规加分:1/5
本关未使用探照灯,额外奖励3分。
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:88.6/105
评分员 @祝贺高考成功 评分:
A.设计分
欣赏性:9.2/10
设计水平:26/30
创新性:12/15
B.游戏性分
挑战性:11.3/15
娱乐性:25.5/30
C.加分与扣分
常规加分:0.5/5
本关未使用探照灯,额外奖励3分。
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:87.5/105
所以热身赛2号选手 毒蘑菇vn 最终得分:(88.6+87.5)/2=88.05≈88.1
id: 83911417507
84L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2016-02-12 21:48
于是我目前第一?!
id: 83913992158
85L | 作者:我爱吃烧饼哈哈 | 发布于 2016-02-12 22:37
你从来没有见过如此完美的十五字
id: 83919206580
86L | 作者:我爱吃烧饼哈哈 | 发布于 2016-02-13 00:18
喝了
id: 83956604696
87L | 作者:R大次郎 | 发布于 2016-02-13 19:46
11号选手R大次郎声明。
声明对象:备注文字包含“经过一次修改”的关卡
关卡名称:Blue Fantasy(深蓝幻想)
@马里奥奥里马 @123568024
关卡有一点点黄哦www
id: 83968417467
90L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2016-02-13 23:26
比赛:热身赛
参赛关卡:11-Blue Fantasy(深蓝幻想).mfl 12KB
参赛选手:R大次郎
评分员:blue♂deep♂fantasy
很好我们来深入这关关卡.首先,当我第一眼打开这个关卡,我竟然觉得绿色的食人花和绿色的水管还有蓝色的砖块搭配,竟然毫无违和感.也许吧内很多童鞋都不赞同在地下使用扎地,我也觉得扎地配上地下的蓝色地面有点违和,不过我却出乎意料地觉得扎地和蓝色砖块乃至于绿色水管搭配在一起,配上地下的背景,不仅没有违和感,甚至还有一点意境和美感.说实话,第一眼进入R这关,感觉真的非常赏心悦目.虽然整体上确实有一定意境和美感,但是这关单在欣赏性上我认为存在不少问题.
首先在起点这个地方本身就有点问题,也许大家从起点开始后基本都是一股脑往前走,基本不会在起点停留,但是如果我们在起点停留一段时间,我们就会发现
导致这种现象的原因是
也就是说作者在起点的下方安排了一整串的实心,然后再在实心里面放了毒蘑菇,由于毒蘑菇的特殊性质,它会直接沿着实心向上,直到上面没有实心才开始运动,而没有实心的地点恰巧是起点的位置,但是说实话我有点搞不明白这个设计,我感觉这个设计意义不大啊,因为除了我边玩边停下来打字以外基本是不会在起点停留的,所以论这个设计到底有什么意义呢,感觉就算是要坑人也坑不到什么的.另外同样在这关我觉得还有很多意义不明的设计.比如这关有几处意义不明的漏放实心导致的露馅
还有我最没办法理解的就是
这里往左走的话,可以看见一堆作者写的文字可以理解为本关的彩蛋,但是为毛这根水管不放实心??这样子走过去,恰好那些字也都是没放实心的,所以就各种露馅啊露馅啊
除了露馅以外,还有些其他的细节,比如
我知道这种设计基本上还是被大家所认可的,但是我个人认为在这里使用树干来配合一个缝隙有点违背这关的整体色调.
还有终点的这里也是类似
我有点不明白为什么终点下面要放栏杆,还要让栏杆被陆地挡住???
另外这里
我知道在地下关使用这种陆地和水管衔接必然会出现有缝隙的问题,但是使用这样子来封堵这个缝隙,难道不觉得更加违和吗??对不起,我个人来讲我真的觉得这样有点违和
还有这里
很抱歉的是还没完,还有这里
我有点不太理解到底为什么这里要放这种顶过的砖块,感觉还是破坏了这关整体的色调.
啊不知不觉关于欣赏性我就写了这么多,用了10张图片,总之我对这关欣赏性的结论是:虽然整体意境不错,但是过多的细节问题会使这关的分数大打折扣.我认为这关"违欣设计和不合理设计较少,但设计细节不够讲究"
id: 83968678374
91L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2016-02-13 23:30
接着我们看一下设计水平,首先必须肯定这关整体结构庞大,事实上能设计出这么巨大的一关的作者设计水平必然不低.除了整体宏观上的外,一些细节上也有很多优点.
比如
我不知道你们绝不觉得这个违欣,我觉得还蛮有创意的,是个好设计.还有之前上面提到过的,用砖头隔绝水管与地面间的缝隙,虽然不甚美观,但也算个创新设计.
另外这关最大的亮点之一,就是这关的密道,这关密道的入口在这里
这个密道,其实是可以跳过一段路程的,因此算是有意义的密道.但是这个密道的进入方式非常大胆,我们看下图
这图的位置在上面那张图的正下方,这里作者的想法可以说非常大胆,他要我们在密道入口处先踩悬浮桥,然后再进水管,出水管以后再马上利用掉下来的悬浮桥到达那个高处.这个设计挺有新意的,因为我们以前也许构思过对悬浮桥的二次利用,但是我们却很少想过在两个不同场景中对悬浮桥进行二次利用,这是这个设计出人意料的地方.然而这个设计非常难以通过,成功率非常低,马奥里说这几乎是不可能成功的,但是作者却说这是可以成功的.
那么这是为什么呢?后来作者告诉我们,原来她成功时用的是SMWP,而不是MW4.4,因为SMWP的进出水管时间加快了,所以马里奥有足够的时间赶上掉下的悬浮桥.然而我们的比赛一律要求使用MW4.4,因此使用MW4.4不能通过这个设计,因此自然而然这个密道只能被认为无法进入,因此密道分就可能至多1分了.
另外这关还有个亮点,就是遍布全关的作者写的各种文字,你们有兴趣自己去看一看吧,我就不说了,另外我想强调下这玩意儿
先不说那两个点违不违欣,只是这个设计也太...
除此之外呢,这关还存在很多不合理的设计,比方说有的地方进去竟然就出不来了,比如
我真的不知道小个子进去了要怎么出来,也许大个子进去可以从左边隐藏绿蘑菇那里蹲滑进一格缝然后穿墙出去,但是小个子好像真的不知所措,而且还没地方自杀.
除此之外,本关似乎并没有什么太大的空子.
还有,关卡后期出现了两个场景中砖块和空隙互补的设计,这个要好评.
综上所述,该关的设计水平定为"设计缺陷很少,能够在一定程度上展现关卡的魅力"
创新设计前面也提过了,也就那些东西.整体创新良好.
挑战性上,难度较小,有一定挑战意义的关卡
至于娱乐性,显然,这关并不磨人,但是有些设计很坑人,另外值得一提的是这关的隐藏绿蘑菇非常多,因此此关具有很强的探索性.有一定的可玩性,但在某些方面仍然存在缺陷.
A.设计分
欣赏性:6.8/10
设计水平:25.1/30
创新性:10.9/15
B.游戏性分
挑战性:11.2/15
娱乐性:25/30
C.加分与扣分
常规加分:1/5
本关未使用探照灯,额外奖励3分
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:83/105
id: 83984937438
92L | 作者:小皓宇Tom | 发布于 2016-02-14 10:22
求马里奥评分
id: 83990053773
93L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2016-02-14 12:22
参赛关卡:11-BlueFantasy(深蓝幻想)
参赛选手:@R大次郎
评分员:马里奥奥里马
这关难度不算很高,有一定的探索性。前期以斜角连接的蓝色砖块儿为主要地形,而题目中要求的地下的地面却到了后期才出现,有违反题目要求的嫌疑,但后期那样的地面还算比较多,所以就不再扣分了。
这关主要有探索性的地方是在前段蓝色砖块部分。有很多地方都会发现有多条路,一条是主路,其他支路可能有绿蘑菇,或者是什么都没有还回不去主路。(这个是待会要提到)在摸清这关以后,发现其实这关的流程也不算长,可能是因为很多流程都没有什么危险,只要避开扎地,其他也就没有什么太大的敌人了。所以这关并不是很难,但是其丰富的探索性还是使得这关有一定的挑战意义。下面还是点评一些重点的地方,通关流程请各位自行探索。
先说说这关的密道吧,这关的密道是要进开头附近的一个水管,便来到了这个场景。但是进了这个场景却发现啥也没有,我一开始玩到这里也是感到莫名其妙,而且这个水管还是回不去的。实际上这里作者的意图是要我们二次利用悬浮桥上去,途中的那个桥也就是从上面掉下来的。但是经过了数次的尝试,发现几乎不可能完成这样的任务,因为你刚从水管落到地上,上面的桥就直接蹿下去了,根本不可能站在上面。于是昨天晚上我认定这个密道是不可能进入的,进来以后就只能选择死亡。这关后面也有两处进来了就出不去的设计,感觉这样的设计太多不是很好。
今早我又试了一下这个密道,发现如果从右边的砖块跳到水管下面,再猛力往上,是可以直接跳上去的,不用借助掉落的桥。所以这个密道还是还是可以进入的。在密道里面有一个顶砖头放出飞龟,再借助飞龟上去的设计。但是那个高度却也可以直接加速大跳上去,这样便又使一个设计作废。这个密道可以省一部分路,不过实际上密道本身的流程和省的这部分路差不了多少啦。
这关有两处地方的隐藏砖可能会有些坑人,但实际上这不是作者设计它们的目的。上面这个图就是个例子。玩家跳到左边看看是不是左面边上有啥东西,粗略跳了几下发现没有然后准备往右跳回去,结果撞头碰扎地。后来发现确实上面是有东西,但是这个砖头的位置很容易让人为此丢一条命。因为这是我的亲身体验所以我的感受比较深,我觉得作者自己一般很难发现这样的问题,因为她很清楚地知道这里有什么,但玩家就很容易受到意外伤害。在后面还有一处类似的设计。
我不知道这样让移动桥一边碰实心砖块,另一边碰实心无砖块的意义何在。以我的理解,这里只是个设计失误,并没有什么卵用。
这里的水管又是让我有些不知所措了,因为我第一次是大个子来到这儿,试了几次发现这水管不能进,而其他路又不能走,就被困死在这儿了……我觉得这里可能是作者的设计失误吧,没有考虑到可以用大个子来这儿。另外,底下的那两个隐藏砖就是我刚刚提到的有可能会坑人的隐藏砖。有可能在玩的过程中就会和红乌龟或者是扎地来个亲密接触。
当我看到这个开口向下水管出口摆放的时候,实际上我的内心是相当激(nan)动(guo)的,因为我觉得或许作者发现了一种可以避免“蹲进水管然后从向下水管出来穿到上面”这个BUG技的好办法,但试过以后发现根本没有用,或许这里仅仅是手抖了吧……
过了之前那个地方就能来到一个小迷宫,这个迷宫我觉得还是挺有创意的。用上了类似去年116小组赛第三轮的设计。这个迷宫不是很难,但是确实有点意思。不过我觉得没有必要用砖头去填那个地面与水管之间的空档,这样似乎更加不和谐了。
这里是本关的最后一段路,感觉底下的栅栏加的也不是十分恰当,不加的话可能还更加美观一点。
这关总体意境良好,但是也存在一些不美观的设计,有一些地方有实心缺失。另外因为这关前期地形特殊,有的地方也可以利用大个子穿墙来到一些不科学的地方,可以触碰到更多的空心砖。创新方面,这关很好地利用了空间,使本关的过关路线变得蜿蜒曲折,这样玩起来也就更有趣味。这关是个成功的关卡,如果能修改一些不合理或不成功的设计会更好。
对了,这关EDIT界面可以发现一些奇怪的东西,不过似乎大家都已经看到了。
下面是对本关的评分:
A.设计分
欣赏性:8.3/10(这关有很多细节地方不是很美观,有的地方也能触碰到大量的无实心区域,但是这关的意境还是值得称赞的)
设计水平:25.5/30(整关的地形、结构设计很体现作者较好的设计水平,但设计细节不够讲究,另外我觉得这关除扎地外的其他敌人存在感都很低,主要是以地面上到处摆放扎地花为主,所以我觉得在敌人的使用方面再变点花样会更好一点)
创新性:11/15(迷宫设计很有趣,结构方面也算有亮点)
B.游戏性分
挑战性:11.3/15(关卡难度较小,但有一定挑战意义,不过应尽量避免进去就出不来,或者有可能令人意外死亡的设计)
娱乐性:26/30(较好的探索性就能给人较好的关卡体验,修改一些设计缺陷会更好)
C.加分与扣分
常规加分:2.5/5(这关密道不是很隐蔽,但进入方式难度较大,虽然和作者预想的不一样。不过密道的其他方面就没有什么特别的了)
本关未使用探照灯,额外奖励3分。
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:87.6/105
id: 83990065394
94L | 作者:chaojimali1201 | 发布于 2016-02-14 12:23
狂顶
id: 83990117976
95L | 作者:我爱吃烧饼哈哈 | 发布于 2016-02-14 12:24
狂顶
id: 83990272917
96L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2016-02-14 12:28
参赛关卡:11-Blue Fantasy
参赛选手:@R大次郎
说明:由于评分员C 123568024 无法在规定时间内评分,故引入评分员 Fahlee_5 代替其评分。
评分员A @马里奥奥里马 评分:(93楼)
A.设计分
欣赏性:8.3/10
设计水平:25.5/30
创新性:11/15
B.游戏性分
挑战性:11.3/15
娱乐性:26/30
C.加分与扣分
常规加分:2.5/5
本关未使用探照灯,额外奖励3分。
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:87.6/105
评分员 @Fahlee_5 评分:(91楼)
A.设计分
欣赏性:6.8/10
设计水平:25.1/30
创新性:10.9/15
B.游戏性分
挑战性:11.2/15
娱乐性:25/30
C.加分与扣分
常规加分:3/5
本关未使用探照灯,额外奖励3分
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:85/105
所以热身赛11号选手 R大次郎 最终得分:(87.6+85)/2=86.3
id: 83993311326
97L | 作者:小皓宇Tom | 发布于 2016-02-14 13:37
顶!d=====( ̄▽ ̄*)b
id: 83993344858
100L | 作者:小皓宇Tom | 发布于 2016-02-14 13:38
100楼占之
id: 84155250166
101L | 作者:R大次郎 | 发布于 2016-02-17 13:49
发个大爷的 全图www
id: 84162441015
102L | 作者:chaojimali1201 | 发布于 2016-02-17 16:23
喝了
然而是4楼